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如何使用iOS10的UIViewPropertyAnimator做动画

发布时间:2016-11-30 16:01浏览次数:100Tags:CocoaChina

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    原文:QUICK GUIDE: ANIMATIONS WITH UIVIEWPROPERTYANIMATOR

    译者:CocoaChina--Haley_Wong

    iOS 10 带来了一大票有意思的很特性,像 UIViewPropertyAnimator,它是一个改善动画处理的全新的类。这个视图属性动画完全颠覆了我们已经习惯的流程,能够为动画逻辑添加更精细的控制。

    一个简单的动画


    让我们来看看如何通过一个简单的动画改变视图的中心点属性。

    let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0, curve: .easeOut){

    AView.center = finalPoint

    }

    animator.startAnimation()

    至少有3点需要注意:
    1) 这个动画是通过闭包来定义的,与UIView 动画类的“UIView.animation(duration:…)”很相似。


    2) 返回一个对象,即动画创建者。


    3)这个动画不是立刻开始的,而是通过`startAnimation()`方法触发的。

    动画状态

    我们对一个元素执行动画操作方式的主要变化与以下事实有关:一个属性动画器包含一整套状态机逻辑。通过`UIViewAnimating`协议实现的功能以一种简单明了的方式管理动画的状态,而这些状态又是通过`startAnimation`,`pauseAnimation`和`stopAnimation`函数来实现的。调用这些方法我们可以更新状态的值,使之能在`active`,`inactive`和`stopped`之间转换。

    当动画开始或者暂停时,动画的状态就是`活跃状态`;当动画已被初始化但是还未开始或者动画已完成,它就是`非活跃状态`。需要注意的是 在`非活跃状态`和`停止态`之间有一点点不同。当动画因停止命令而完成或者它真的已经完成后,状态会变成`停止态`,动画器内部会调用方法`finishAnimation(at:)`来标记动画 已完成,将状态设置为`非活跃状态`,并最终调用完成的代码块。

    动画的可选项
    可能你已经在前面的例子里注意到,和动画的 block一起,我们定义了两个参数:动画时长和动画曲线,一个UIViewAnimationCurve实例,代表着最常见的曲线(easeIn,easeOut,linear或easeInOut)。


    如果想获得对动画曲线的更多控制,你可以使用由两个控制点定义的贝塞尔曲线。

    let animator = UIViewPropertyAnimator(

    duration: 1.0,

    point1: CGPoint(0.1,0.5),

    point2: CGPoint(0.5, 0.2){

    AView.alpha = 0.0

    }

    (如果一条贝塞尔曲线依然不够,你甚至可以使用[UITimigCurveProvider]来指定一条完全自定义的曲线)


    另一个可以传给构造器的有意思的参数是 阻尼系数值。用法与UIView 的动画方法类似,你可以定义出弹簧效果,阻尼系数的取值范围是0到1.

    let animator = UIViewPropertyAnimator(

    duration: 1.0,

    dampingRatio:0.4){

    AView.center = CGPoint(x:0, y:0)

    }

    延迟动画的执行也非常简单,只需要调用带有`afterDelay`参数的`startAnimation`方法即可。

    animator.startAnimation(afterDelay:2.5)



    动画的block

    `UIViewPropertyAnimator`采用的是能够为动画器提供很多有趣能力的`UIViewImplicitlyAnimating`协议。例如,除了在初始化时候指定的block外,你还可以指定多个动画block。

    // Initialization

    let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.0, curve: .easeOut){

    AView.alpha = 0.0

    }

    // Another animation block

    animator.addAnimation{

    Aview.center = aNewPosition

    }

    animator.startAnimation()

    你还可以向运行中的动画添加动画块,该动画块将立即使用剩余时间作为新动画的持续时间来执行。

    与动画流交互
    正如我们已提过的那样,我们可以通过调用`startAnimation`,`pauseAnimation`和`stopAnimation`轻松地与动画流交互。动画的默认流(从起始点到结束点),可以通过`fractionComplete`属性更改。这个值表示动画完成的百分比,取值范围是0 到 1。你能够修改这个值来像你期望的那样驱动流(例如:用户可能会用滑块或滑动手势实时地修改`fraction`)。

    animator.fractionComplete = slider.value

    某些情形下,你可能希望在动画运行完毕时执行一些操作。`addCompletion`方法能让你添加一个(当动画完成时会被触发的)代码块。

    animator.addCompletion { (position) in

    print("Animation completed")

    }

    `position`参数是一个`UIViewAnimatingPosition`类型的值,它有三个枚举值,分别代表动画是在开始停止,结束后停止,还是当前位置停止。 通常你都会收到结束的枚举值。


    (译者注:`UIViewAnimatingPosition`的三个枚举值分别是`end`,`start`,`current`)
    这就是这份快速指南的全部内容啦。


    我已经迫不及待地想要用这个新的动画系统来实现一些很酷的UI 效果了。我会在我的Twitter上分享我的经验!


    微信号:CocoaChinabbs


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